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		<title>Creazione di un GDR online</title>
		<link>http://newgdronline.forumattivo.com/feed/?</link>
		<description>Ultimi argomenti</description>
		<lastBuildDate>Thu, 24 Jul 2008 10:50:37 GMT</lastBuildDate>
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			<title>Creazione di un GDR online</title>
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		<title>Completato il modulo di iscrizione</title>
		<link>http://newgdronline.forumattivo.com/lavori-in-corso-f16/completato-il-modulo-di-iscrizione-t80.htm</link>
		<description>ciao raga,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ho finito il modulo di iscrizione e l'ho pubblicato al seguente link: http://www.ciropanniello.it/gdrsite/index.php?page=2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ovviamente la grafica è temporanea così come le razze che ho messo ed i colori usati per gli elementi dell'avatar; però ci si può fare un'idea di come verrà alla fine il gioco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Adesso il modulo non funziona effettivamente perchè non ho pubblicato tutti i file, però è già funzionante e devo solo finire di pubblicarlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Attendo i vostri commenti POSITIVI  ...</description>
		<author>Ciro</author>
		<category>Lavori in corso</category>
		<pubDate>Sat, 28 Jun 2008 19:18:34 GMT</pubDate>
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		<title>Con quali razze iniziare?</title>
		<link>http://newgdronline.forumattivo.com/ambientazione-f12/con-quali-razze-iniziare-t77.htm</link>
		<description>io ho praticamente finito il modulo di iscrizione/creazione del personaggio e mi serve sapere quali razze (io preferirei il termine Specie) si potranno giocare da subito appena creato il pg.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quindi direi che è il caso di decidersi, per farlo possiamo dividere le razze in 3 gruppi:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;immediatamente utilizzabili: (che sono quelle che mi interessano) le razze che un giocatore può scegliere immediatamente nella prima versione del gioco&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;utilizzabili nelle prossime versioni: le razze che  ...</description>
		<author>Ciro</author>
		<category>Ambientazione</category>
		<pubDate>Thu, 29 May 2008 13:21:58 GMT</pubDate>
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		<title>Combattimenti Statistici</title>
		<link>http://newgdronline.forumattivo.com/modalita-di-gioco-f15/combattimenti-statistici-t66.htm</link>
		<description>quì parliamo delle caratteristiche dei combattimenti statistici.</description>
		<author>Ciro</author>
		<category>Modalità di gioco</category>
		<pubDate>Thu, 15 May 2008 10:37:21 GMT</pubDate>
		<guid>http://newgdronline.forumattivo.com/modalita-di-gioco-f15/combattimenti-statistici-t66.htm</guid>
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		<title>Equipaggiamento</title>
		<link>http://newgdronline.forumattivo.com/regolamento-f13/equipaggiamento-t79.htm</link>
		<description>Come dicevo nell'altro Post, ci serve qualcuno che si dedichi alla stesura dell'elenco delle Armi ed Armature iniziali.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'equipaggiamento è una componente importante del gioco ed anche piuttosto delicata.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le istruzioni per stilare l'elenco sono sul post del Regolamento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Riguardo alla versione isometrica, le animazioni dell'omino permettono di inserire tutte le armi da mischia e quelle a distanza; le animazioni degli archi non sono ottimali ma rendono l'idea; l'unico dubbio che ho è riguardo  ...</description>
		<author>Ciro</author>
		<category>Regolamento</category>
		<pubDate>Fri, 06 Jun 2008 11:07:11 GMT</pubDate>
		<guid>http://newgdronline.forumattivo.com/regolamento-f13/equipaggiamento-t79.htm</guid>
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		<title>Regolamento versione 1.0</title>
		<link>http://newgdronline.forumattivo.com/regolamento-f13/regolamento-versione-10-t53.htm</link>
		<description>Legenda:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;blu: regole accettate da tutti&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;rosso: nuove regole che richiedono il benestare di tutti&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;magenta: regole leggermente modificate e che richiedono una ri-conferma da tutti&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;grigio: spunti per sviluppi futuri&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;NOTA:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;il regolamento seguente è una versione leggermente modificata di quello della vecchia versione del gioco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si spera che la nuova versione diventi più semplice della precedente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;REGOLAMENTO 2008 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Caratteristiche&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le caratteristiche rappresentano  ...</description>
		<author>Ciro</author>
		<category>Regolamento</category>
		<pubDate>Sat, 03 May 2008 01:48:49 GMT</pubDate>
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		<title>Maga fammi le carte!</title>
		<link>http://newgdronline.forumattivo.com/sottogiochi-f14/maga-fammi-le-carte-t78.htm</link>
		<description>Come dice il titolo , proporrei anche il lavoro del cartomante, a tal fine il sottogioco potrebbe essere di tre tipi:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1)il gioco del quindici con di sfondo il tarocco&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2)il classico memory, appaia le carte uguali (sempre coi tarocchi)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3)fare in modo che sullo schermo venga visualizzata in sequenza ed una alla volta un certo numero di carte ombra(cioè tarocco in grigio) ed il giocatore deve scegliere tra le carte che gli compaiono in basso (colorate) la carta di cui vede l'ombra e trascinarla  ...</description>
		<author>Dany</author>
		<category>Sottogiochi</category>
		<pubDate>Fri, 30 May 2008 16:52:03 GMT</pubDate>
		<guid>http://newgdronline.forumattivo.com/sottogiochi-f14/maga-fammi-le-carte-t78.htm</guid>
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		<title>GdR - l'interpretazione</title>
		<link>http://newgdronline.forumattivo.com/modalita-di-gioco-f15/gdr-l-interpretazione-t65.htm</link>
		<description>quì vorrei discutere delle caratteristiche del GdR.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tenete presente che inizialmente usiamo GdrCD, quindi le soluzioni che individuiamo in questa sezione verranno applicate alle versioni successive del gioco.</description>
		<author>Ciro</author>
		<category>Modalità di gioco</category>
		<pubDate>Thu, 15 May 2008 10:36:48 GMT</pubDate>
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		<title>L'ARCIPELAGO DI YCHSOS</title>
		<link>http://newgdronline.forumattivo.com/ambientazione-f12/l-arcipelago-di-ychsos-t75.htm</link>
		<description>************************************&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;LA STORIA DELL'ARCIPELAGO DI YCHSOS&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;************************************&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'arcipelago delle Isole di Ychsos è stato, per innumerevoli secoli, covo di numerose bande di pirati.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Forti della protezione offerta dalle decine di insenature nascote tra le molteplici isole dell'arcipelago, i pirati vi nascondevano le proprie navi in attesa del passaggio delle navi mercantili del vicino Impero di Teleinos e di tutti gli altri regni della costa occidentale.  ...</description>
		<author>Alysia</author>
		<category>Ambientazione</category>
		<pubDate>Thu, 22 May 2008 10:12:04 GMT</pubDate>
		<guid>http://newgdronline.forumattivo.com/ambientazione-f12/l-arcipelago-di-ychsos-t75.htm</guid>
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		<title>Programmazione</title>
		<link>http://newgdronline.forumattivo.com/lavori-in-corso-f16/programmazione-t72.htm</link>
		<description>Presto pubblicherò una primissima versione del sito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La demo sarà senza grafica e conterrà giusto i link fondamentali.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo scopo di questa demo è quello di:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1) individuare le cose da inserire nelle pagine del sito (i contenuti presenti prima di accedere al gioco stesso)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2) verificare la sicurezza degli accessi al gioco&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3) verificare l'utilità e la praticità del Pannello di Controllo dei contenuti del sito (CMS)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Appena pubblico qualcosa invio una news a tutti col link (assolutamente  ...</description>
		<author>Ciro</author>
		<category>Lavori in corso</category>
		<pubDate>Tue, 20 May 2008 16:47:57 GMT</pubDate>
		<guid>http://newgdronline.forumattivo.com/lavori-in-corso-f16/programmazione-t72.htm</guid>
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		<title>Vademecum per la creazione dell'ambientazione</title>
		<link>http://newgdronline.forumattivo.com/ambientazione-f12/vademecum-per-la-creazione-dell-ambientazione-t76.htm</link>
		<description>non vorrei fare troppo il rompipalle ma, per evitare problemi futuri, è meglio definire delle linee guida per la stesura dell'ambientazione.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le seguenti linee guida servono a creare una ambientazione funzionale e, si spera, interessante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1) definire un tema principale - ad esempio &amp;quot;i pirati&amp;quot;, allora lo stile grafico ed il resto sarà ispirato al mondo dei pirati, oppure &amp;quot;vichinghi&amp;quot;, &amp;quot;non-morti&amp;quot;, &amp;quot;draghi&amp;quot; ecc. Il tema principale aiuta a definire  ...</description>
		<author>Ciro</author>
		<category>Ambientazione</category>
		<pubDate>Fri, 23 May 2008 16:02:00 GMT</pubDate>
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		<title>La nuova versione del GDR</title>
		<link>http://newgdronline.forumattivo.com/introduzione-alla-nuova-versione-f11/la-nuova-versione-del-gdr-t51.htm</link>
		<description>Ciao a tutti!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Anche se è da un po' che non me ne occupavo, il gdr online non ha mai lasciato i miei pensieri.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Purtroppo nella vita si devono fare tante cose oltre a sviluppare videogiochi, quindi tra un impegno e l'altro non ho avuto tempo per il nostro progetto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Però, ora, ho trovato un modo per dedicarmici senza dover perdere troppo tempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Inizialmente ho intenzione di usare un pacchetto per la gestione di città virtuali chiamato gdr-cd, grazie a questo software dovrò programmare  ...</description>
		<author>Ciro</author>
		<category>Introduzione alla nuova versione</category>
		<pubDate>Mon, 21 Apr 2008 20:00:49 GMT</pubDate>
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		<title>COSMOGONIA DEL MONDO DI HALHANTRA</title>
		<link>http://newgdronline.forumattivo.com/ambientazione-f12/cosmogonia-del-mondo-di-halhantra-t74.htm</link>
		<description>Ho preferito aprire un nuovo topic per inserire la prima stesura della Cosmogonia. Buona lettura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;***********************************&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;LA COSMOGONIA DEL MONDO DI HALHANTRA&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;************************************&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il Tutto ed il Nulla erano e sono sempre stati un'unico pensiero nella mente della Madre, Colei che da sempre esiste e che per sempre esisterà, come pura essenza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nel lento scorrere dell'eternità Halhantra si allontanò da se stessa e cominciò a separare il tutto,  ...</description>
		<author>Alysia</author>
		<category>Ambientazione</category>
		<pubDate>Thu, 22 May 2008 09:48:30 GMT</pubDate>
		<guid>http://newgdronline.forumattivo.com/ambientazione-f12/cosmogonia-del-mondo-di-halhantra-t74.htm</guid>
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		<title>Intro all'ambientazione</title>
		<link>http://newgdronline.forumattivo.com/ambientazione-f12/intro-all-ambientazione-t60.htm</link>
		<description>Eccoci finalmente ad una prima &amp;quot;toccata e fuga&amp;quot; di introduzione all'ambientazione. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il mondo che abbiamo immaginato è stato creato dalla magia, ed è, di conseguenza da esso pervaso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ogni creatura vivente quindi è pervava di questa magica 'essenza',le piante, gli animali, gli uomini, persino rocce e montagne. Ovviamente non tutti, però, sono in grado di poterla utilizzare.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Questo permetterà quindi, a coloro che lo vorranno, di avventurarsi nei meandri della magia per scoprirne  ...</description>
		<author>Alysia</author>
		<category>Ambientazione</category>
		<pubDate>Mon, 12 May 2008 17:23:42 GMT</pubDate>
		<guid>http://newgdronline.forumattivo.com/ambientazione-f12/intro-all-ambientazione-t60.htm</guid>
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		<title>Piccolo favore</title>
		<link>http://newgdronline.forumattivo.com/altro-f17/piccolo-favore-t73.htm</link>
		<description>ciao raga,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ho da chiedervi un piccolo favore: potreste cercare sui motori di ricerca e visitare i seguenti siti in modo da migliorarne il posizionamento?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I siti sono:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.insiemeperunsorriso.com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.cartolinedallastoria.com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.crocieraaereadeldecennale.it&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.sandromaccalliniedizioni.it&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alcuni potrebbero non funzionare, mentre gli ultimi 3 puntano in realtà allo stesso sito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Grazie mille  </description>
		<author>Ciro</author>
		<category>Altro</category>
		<pubDate>Wed, 21 May 2008 10:46:21 GMT</pubDate>
		<guid>http://newgdronline.forumattivo.com/altro-f17/piccolo-favore-t73.htm</guid>
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		<title>Missioni</title>
		<link>http://newgdronline.forumattivo.com/sottogiochi-f14/missioni-t71.htm</link>
		<description>Per mantenere vivo l'interesse nei giocatori si può usare il sistema delle Missioni simile a quello di un gdr sul Signore degli Anelli.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al giocatore vengono assegnate automaticamente delle Missioni che consistono in compiti semplicissimi che, quando vengono espletati, permettono di guadagnare un po' di esperienza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le Missioni potrebbero essere assegnate automaticamente da dei programmi del gioco oppure dal Master.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Delle Missioni facili da realizzare (nel senso dei programmi) possono  ...</description>
		<author>Ciro</author>
		<category>Sottogiochi</category>
		<pubDate>Mon, 19 May 2008 15:34:13 GMT</pubDate>
		<guid>http://newgdronline.forumattivo.com/sottogiochi-f14/missioni-t71.htm</guid>
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		<title>Serra - coltivarsi da soli le piantine</title>
		<link>http://newgdronline.forumattivo.com/sottogiochi-f14/serra-coltivarsi-da-soli-le-piantine-t55.htm</link>
		<description>uno dei sottogiochi che ci è venuto in mente a me ed a Dany è quello della serra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo scopo del sottogioco è quello di piantare dei semi e coltivare le piantine curandole come piante reali.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si avranno diversi tipi di semi per diverse piante; i semi potranno essere acquistati oppure possono essere rinvenuti durante le esplorazioni.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ogni pianta avrà bisogno di cure specifiche per poter crescere al meglio: il tipo di terreno adatto, la quantità giusta di acqua al giorno, il giusto concime.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se  ...</description>
		<author>Ciro</author>
		<category>Sottogiochi</category>
		<pubDate>Sun, 11 May 2008 00:38:17 GMT</pubDate>
		<guid>http://newgdronline.forumattivo.com/sottogiochi-f14/serra-coltivarsi-da-soli-le-piantine-t55.htm</guid>
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		<title>Caccia al Tesoro</title>
		<link>http://newgdronline.forumattivo.com/sottogiochi-f14/caccia-al-tesoro-t70.htm</link>
		<description>In effetti ho già accennato questa cosa nel topic del combattimento statistico, perchè il sottogioco è di fatto correlato al combattimento statistico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'idea è quella di dedicare uno spazio della home page ad una specie di bacheca dove ogni mese o bimestre viene data una missione del tipo recuperare dei manufatti, oppure pezzi di carta che compongono uno scritto, anche pezzi di uno stesso manufatto etc. Tali oggetti escono come tesoro quando si gioca al combattimento statistico, ovviamente  ...</description>
		<author>Dany</author>
		<category>Sottogiochi</category>
		<pubDate>Sun, 18 May 2008 12:21:39 GMT</pubDate>
		<guid>http://newgdronline.forumattivo.com/sottogiochi-f14/caccia-al-tesoro-t70.htm</guid>
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	<item>
		<title>Elenco delle cose da fare (e da chi)</title>
		<link>http://newgdronline.forumattivo.com/lavori-in-corso-f16/elenco-delle-cose-da-fare-e-da-chi-t68.htm</link>
		<description>COSE DA FARE:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;AMBIENTAZIONE:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1) sinossi ambientazione (Alysia e Franz)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2) intro ambientazione (Alysia e Franz)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3) mappa città e zone limitrofe (Alysia e Franz)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PROGRAMMAZIONE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1) programmi iscrizione ed accesso al gioco (Ciro) [in lavorazione]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2) restyling gdrcd ed adeguamento (Ciro)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;REGOLAMENTO&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1) stesura Regolamento 1.0 ed approvazione (tutti)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2) dettagli delle Abilità&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3) elenco equipaggiamento con caratteristiche&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;GRAFICA&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1) stile grafico del sito [logo,  ...</description>
		<author>Ciro</author>
		<category>Lavori in corso</category>
		<pubDate>Thu, 15 May 2008 14:55:54 GMT</pubDate>
		<guid>http://newgdronline.forumattivo.com/lavori-in-corso-f16/elenco-delle-cose-da-fare-e-da-chi-t68.htm</guid>
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	<item>
		<title>Cosmogonia - Work in progress</title>
		<link>http://newgdronline.forumattivo.com/ambientazione-f12/cosmogonia-work-in-progress-t63.htm</link>
		<description>Ho creato questo topic in cui inserirò la prima bozza della cosmogonia non appena io e Franz l'avremo ultimata.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Posso anticiparvi che ci sarà un pantheon formato da 3 divinità principali più una serie di divinità minori ma non eccessivamente numerose. Sarà una sorta di 'Bignami' dell'Olimpo.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C'è da dire inoltre che, almeno all'inizio, le divinità che coinvolte direttamente nel gioco saranno appunto le tre maggiori, anzi fondamentalmente la prima di esse, per non disperdere troppo  ...</description>
		<author>Alysia</author>
		<category>Ambientazione</category>
		<pubDate>Wed, 14 May 2008 13:01:17 GMT</pubDate>
		<guid>http://newgdronline.forumattivo.com/ambientazione-f12/cosmogonia-work-in-progress-t63.htm</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Quali modalità di gioco?</title>
		<link>http://newgdronline.forumattivo.com/modalita-di-gioco-f15/quali-modalita-di-gioco-t56.htm</link>
		<description>Per realizzare qualcosa bisogna prima decidere esattamente cosa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Credo che di base siamo tutti d'accordo che vogliamo realizzare una città virtuale in cui si faccia del gdr. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Caratteristiche della città virtuale:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;la città virtuale possiederà tutte le tipiche caratteristiche come locande, bacheche, l'araldo, i messaggi privati, la posta, le prigioni, le guest ed i master.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'ambientazione sarà fantasy-medievale e se ne stanno occupando Alisya e Franz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I sudetti si sono anche impegnati  ...</description>
		<author>Ciro</author>
		<category>Modalità di gioco</category>
		<pubDate>Sun, 11 May 2008 01:00:21 GMT</pubDate>
		<guid>http://newgdronline.forumattivo.com/modalita-di-gioco-f15/quali-modalita-di-gioco-t56.htm</guid>
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	<item>
		<title>Battaglie Isometriche</title>
		<link>http://newgdronline.forumattivo.com/modalita-di-gioco-f15/battaglie-isometriche-t67.htm</link>
		<description>Questa modalità di gioco è molto carina ma anche piuttosto complessa da realizzare.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tenendo presente che richiede molto tempo per essere realizzata e che comporta parecchi problemi; vediamo se riusciamo a buttare giù una bozza che risolva in parte questi problemi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I problemi riscontrati sono i seguenti, indico anche una possibile soluzione temporanea:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1) Regolamento - il regolamento della versione precedente era piuttosto complesso per vari motivi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se limitiamo le battaglie a due  ...</description>
		<author>Ciro</author>
		<category>Modalità di gioco</category>
		<pubDate>Thu, 15 May 2008 10:48:21 GMT</pubDate>
		<guid>http://newgdronline.forumattivo.com/modalita-di-gioco-f15/battaglie-isometriche-t67.htm</guid>
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		<title>Sprite: cose da fare e progressi</title>
		<link>http://newgdronline.forumattivo.com/lavori-in-corso-f16/sprite-cose-da-fare-e-progressi-t69.htm</link>
		<description>&lt;strong&gt;Note alla produzione degli SPRITE&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tutti gli accessori per gli omini vanno fatti bianchi con 3-4 sfumature grigie per poi potergli applicare dei filtri per il colore.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Elenco degli SPRITE da disegnare:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1 x pantalone &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1 x maglietta &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1 x scarpe&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...</description>
		<author>Ciro</author>
		<category>Lavori in corso</category>
		<pubDate>Fri, 16 May 2008 15:45:03 GMT</pubDate>
		<guid>http://newgdronline.forumattivo.com/lavori-in-corso-f16/sprite-cose-da-fare-e-progressi-t69.htm</guid>
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		<title>Sottogiochi già realzzati</title>
		<link>http://newgdronline.forumattivo.com/sottogiochi-f14/sottogiochi-gia-realzzati-t61.htm</link>
		<description>dimenticavo che io avevo già realizzato qualche giochino per una precedente versione del gdr:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;gioco del 15: il tipico puzzle dei 15 tasselli che bisogna riordinare a formare il disegno originale; funziona con qualsiasi immagine e con un numero qualsiasi di tasselli.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;disegno: in questo gioco c'è un disegno di base che bisogna ricalcare col mouse senza uscire dai bordi, può essere utile per tracciare dei simboli magici, dei sigilli, degli ideogrammi ecc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;bust'a move: in questo  ...</description>
		<author>Ciro</author>
		<category>Sottogiochi</category>
		<pubDate>Mon, 12 May 2008 22:31:25 GMT</pubDate>
		<guid>http://newgdronline.forumattivo.com/sottogiochi-f14/sottogiochi-gia-realzzati-t61.htm</guid>
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		<title>E dopo il Palio... LA GIOSTRA!</title>
		<link>http://newgdronline.forumattivo.com/sottogiochi-f14/e-dopo-il-palio-la-giostra-t59.htm</link>
		<description>Non quella per bambini, ma quella per cavalieri che in un sito fantasy non può manchare ma che (finora) non mi è capitato di vedere in giro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si potrebbe implementare un giochino sempre in flash per intrattenere chi si collega durante le ore morte del gioco, durante il quale si possa acquisire esperienza attraverso un addestramento per i futuri cavalieri durante il quale si può imparare a stare in sella, andare al passo, al trotto ed al galoppo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poscia si passa alle armi, indi scontro  ...</description>
		<author>Alysia</author>
		<category>Sottogiochi</category>
		<pubDate>Mon, 12 May 2008 15:23:39 GMT</pubDate>
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		<title>Il Rifugio</title>
		<link>http://newgdronline.forumattivo.com/sottogiochi-f14/il-rifugio-t64.htm</link>
		<description>molti giochi danno la possibilità di avere un rifugio, ma ognuno lo concepisce in modo diverso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La mia idea è la seguente:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;il rifugio è semplicemente una pagina in cui si può accedere a delle funzionalità aggiuntive tramite un menù che rappresenta il contenuto del rifugio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le funzionalità disponibili potrebbero essere acquistate (col denaro del gioco).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le voci che potrebbero essere presenti nel rifugio potrebbero essere:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1) riposo - questo si attiva appena si compra il rifugio;  ...</description>
		<author>Ciro</author>
		<category>Sottogiochi</category>
		<pubDate>Wed, 14 May 2008 17:00:56 GMT</pubDate>
		<guid>http://newgdronline.forumattivo.com/sottogiochi-f14/il-rifugio-t64.htm</guid>
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		<title>IL PALIO</title>
		<link>http://newgdronline.forumattivo.com/sottogiochi-f14/il-palio-t58.htm</link>
		<description>Oggi ragiono in tema di giochini   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si potrebbe fare un giochino in flash in cui i giocatori gareggiano in un tipico palio, tutti i cavalli in fila (la prospettiva più semplice credo sia quella in prima persona, cioè il giocatore vede il proprio cavallo e quelli ai lati), davanti c'è il percorso, che man mano che il giocatore vince si può complicare aggiungendo anche ostacoli   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un paggio in livrea da' il via con uno squillo di tromba e cliccando ripetutamente sulle frecce si aumenta la  ...</description>
		<author>Alysia</author>
		<category>Sottogiochi</category>
		<pubDate>Mon, 12 May 2008 15:14:12 GMT</pubDate>
		<guid>http://newgdronline.forumattivo.com/sottogiochi-f14/il-palio-t58.htm</guid>
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		<title>Caccia alle rovine perdute</title>
		<link>http://newgdronline.forumattivo.com/sottogiochi-f14/caccia-alle-rovine-perdute-t57.htm</link>
		<description>Questa è solo una mezza idea che va ovviamente meglio sviluppata, indi sono ben accetti suggerimenti e spunti!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ho pensato che per dare un piccolo incentivo ai giocatori e spingerli a collegarsi al sito, sarebbe divertente mandarli ad esplorare qualche zona alla ricerca di preziosi reperti o antiche rovine di città perdute nelle zone circostanti non ancora esplorate o abitate. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Questo fornirebbe ai giocatori, da un lato, la possibilità di fare soldi (vendendo i pezzi trovati) e dall'altro  ...</description>
		<author>Alysia</author>
		<category>Sottogiochi</category>
		<pubDate>Mon, 12 May 2008 12:55:39 GMT</pubDate>
		<guid>http://newgdronline.forumattivo.com/sottogiochi-f14/caccia-alle-rovine-perdute-t57.htm</guid>
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		<title>Ogni cosa al suo posto</title>
		<link>http://newgdronline.forumattivo.com/sottogiochi-f14/ogni-cosa-al-suo-posto-t62.htm</link>
		<description>Altra idea per un giochino, mi pare di averne già parlato con Dany qualche tempo fa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ogni cosa al suo posto:&lt;/strong&gt; si osserva una prima immagine di un magazzino tutto in ordine, poi appare l'immagine del magazzino disordinato ed il giocatore deve rimettere tutto a posto in un certo lasso di tempo trascinando i vari oggetti nella loro posizione iniziale.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'unica cosa che non manca qui sono i giochi!</description>
		<author>Alysia</author>
		<category>Sottogiochi</category>
		<pubDate>Tue, 13 May 2008 09:51:24 GMT</pubDate>
		<guid>http://newgdronline.forumattivo.com/sottogiochi-f14/ogni-cosa-al-suo-posto-t62.htm</guid>
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		<title>Regolamento versioni successive.</title>
		<link>http://newgdronline.forumattivo.com/regolamento-f13/regolamento-versioni-successive-t54.htm</link>
		<description>In questo topic possiamo postare delle idee per l'evoluzione del regolamento. Tenendo presente che la versione 1.0 deve essere assolutamente essenziale, tutte le idee un po' più avanzate possono essere postate quì in modo da poterle iniziare a valutare.</description>
		<author>Ciro</author>
		<category>Regolamento</category>
		<pubDate>Mon, 05 May 2008 20:15:52 GMT</pubDate>
		<guid>http://newgdronline.forumattivo.com/regolamento-f13/regolamento-versioni-successive-t54.htm</guid>
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		<title>Introduzione al Regolamento</title>
		<link>http://newgdronline.forumattivo.com/regolamento-f13/introduzione-al-regolamento-t52.htm</link>
		<description>Nella primissima versione del gioco il Regolamento servirà solo per i combattimenti statistici.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In una seconda fase si potranno aggiungere anche altre forme di combattimento, per ora ci concentriamo solo su quel tipo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nei combattimenti statistici il giocatore non può predere parte all'azione, il risultato della battaglia viene calcolato solo in base ai parametri dei pg.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nella prima versione possiamo considerare solo tre tipi di esiti: vittoria, sconfitta, pareggio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nella seconda fase  ...</description>
		<author>Ciro</author>
		<category>Regolamento</category>
		<pubDate>Sat, 03 May 2008 00:43:34 GMT</pubDate>
		<guid>http://newgdronline.forumattivo.com/regolamento-f13/introduzione-al-regolamento-t52.htm</guid>
	</item>
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		<title>Illustratori</title>
		<link>http://newgdronline.forumattivo.com/cercasi-collaboratori-f1/illustratori-t3.htm</link>
		<description>Cerchiamo disegnatori, illustratori, fumettisti, grafici per realizzare illustrazioni di qualità da inserire nel gioco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I lavori dovranno essere postati in uno dei seguenti formati: JPG, GIF, BMP, PNG&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Non si accettano lavori cartacei.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ci riserviamo il diritto di scegliere quali lavori pubblicare e quali no.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ad ogni Illustratore, di cui avremo pubblicato almeno un lavoro, verrà dedicata una galleria personale in cui verranno mostrati solo i lavori pubblicati; oltre al normale premio  ...</description>
		<author>Ciro</author>
		<category>Cercasi collaboratori</category>
		<pubDate>Wed, 12 Sep 2007 14:34:29 GMT</pubDate>
		<guid>http://newgdronline.forumattivo.com/cercasi-collaboratori-f1/illustratori-t3.htm</guid>
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