Quali modalità di gioco?
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Quali modalità di gioco?
Per realizzare qualcosa bisogna prima decidere esattamente cosa.
Credo che di base siamo tutti d'accordo che vogliamo realizzare una città virtuale in cui si faccia del gdr.
Caratteristiche della città virtuale:
la città virtuale possiederà tutte le tipiche caratteristiche come locande, bacheche, l'araldo, i messaggi privati, la posta, le prigioni, le guest ed i master.
L'ambientazione sarà fantasy-medievale e se ne stanno occupando Alisya e Franz.
I sudetti si sono anche impegnati a gestire dalla A alla Z l'intera città virtuale (vviamente tranne la programmazione), si occuperanno della grafica, delle illustrazioni, ecc.
Ovviamente chiunque può aiutarli nel loro compito e condividerne la responsabilità.
Alla città virtuale siffatta volevo aggiungere qualcosa in più per intrattenere i giocatori quando non ci fossero le guest.
Dati gli ultimi sviluppi metterò un attimo in disparte il discorso "Combattimenti Statistici" per sviluppare la "Serra" (vedere il topic apposito nella sezione sottogiochi).
Se avete in mente qualche modalità di gioco interessante e che volete realizzare postate quì sotto.
Credo che di base siamo tutti d'accordo che vogliamo realizzare una città virtuale in cui si faccia del gdr.
Caratteristiche della città virtuale:
la città virtuale possiederà tutte le tipiche caratteristiche come locande, bacheche, l'araldo, i messaggi privati, la posta, le prigioni, le guest ed i master.
L'ambientazione sarà fantasy-medievale e se ne stanno occupando Alisya e Franz.
I sudetti si sono anche impegnati a gestire dalla A alla Z l'intera città virtuale (vviamente tranne la programmazione), si occuperanno della grafica, delle illustrazioni, ecc.
Ovviamente chiunque può aiutarli nel loro compito e condividerne la responsabilità.
Alla città virtuale siffatta volevo aggiungere qualcosa in più per intrattenere i giocatori quando non ci fossero le guest.
Dati gli ultimi sviluppi metterò un attimo in disparte il discorso "Combattimenti Statistici" per sviluppare la "Serra" (vedere il topic apposito nella sezione sottogiochi).
Se avete in mente qualche modalità di gioco interessante e che volete realizzare postate quì sotto.
Re: Quali modalità di gioco?
Confermo l'impegno mio e di Franz per l'ambientazione, volta per volta inseriremo gli aggiornamenti.
A Franz il ruolo di illustratore ufficiale, la sua abilità sarà presto sottoposta ai vostri occhi ^_^
Un ultima cosa, il mio nome è A L Y S I A non A L I S Y A
A Franz il ruolo di illustratore ufficiale, la sua abilità sarà presto sottoposta ai vostri occhi ^_^
Un ultima cosa, il mio nome è A L Y S I A non A L I S Y A
Re: Quali modalità di gioco?
Ma fate illustrazioni tipo disegni o illustrazioni tipo grafica del sito (e degli omini, una volta realizzata la griglia)?
Re: Quali modalità di gioco?
Le illustrazioni saranno disegni a china o a matita scansionati e colorati con il photoshop, sia per i pg che per gli ambienti.
Abbiamo la fortuna di disporre di un disegnatore professionista (Franz)
Abbiamo la fortuna di disporre di un disegnatore professionista (Franz)
Re: Quali modalità di gioco?
chi ha visto la vecchia versione di Erion conosce la bravura di Franz.
devo ammettere che ad erion si era riunito un bel gruppo di disegnatori!
oltre a Franz che ha anche realizzato un fumetto, c'era anche un altro fumettista, un grafico professionista, Dany che pure fa fumetti ed illustrazioni ad acquerello ed un altro paio di disegnatori.
basta andare su www.gioco.net/fantasy/erion nella sezione Galleria c'è un bel po' di materiale.
devo ammettere che ad erion si era riunito un bel gruppo di disegnatori!
oltre a Franz che ha anche realizzato un fumetto, c'era anche un altro fumettista, un grafico professionista, Dany che pure fa fumetti ed illustrazioni ad acquerello ed un altro paio di disegnatori.
basta andare su www.gioco.net/fantasy/erion nella sezione Galleria c'è un bel po' di materiale.
Re: Quali modalità di gioco?
ci sono diversi problemi da superare per la realizzazione della versione isometrica:
1) disegnare i vestiti e l'equipaggiamento dei pg; si può semplificare il problema disegnando solo una versione per ogni oggetto (una sola spada, una lancia, ecc.) in questo modo si vede solo il tipo di arma e di equipaggiamento utilizzato dai pg, ma non l'oggetto specifico. Tra l'altro abbiamo già tutte le armi che ci servono ed anche qualche vestito.
2) disegnare i tasselli isometrici; anche questo si risolve facilmente utilizzando quello che già abbiamo; quindi bisogna ambientare tutti i combattimenti nelle grotte, la cosa si può giustificare in diversi modi.
3) le dimensioni del programma; tutta questa grafica occupa molto spazio, ma con le semplificazioni di qui sopra e con l'adsl che è ormai piuttosto diffusa non dovrebbero esserci problemi troppo grossi
4) il multyplaing: basta inmorre solo combattimenti uno-contro-uno con un solo pg a testa. E' solo un duello, ma almeno c'è un po' di grafica e le azioni dipendono anche dal territorio.
Insoa, con le dovute astrazioni e semplificazioni può diventare meno complesso realizzare questa versione, ma cmq è una cosa impegnativa.
1) disegnare i vestiti e l'equipaggiamento dei pg; si può semplificare il problema disegnando solo una versione per ogni oggetto (una sola spada, una lancia, ecc.) in questo modo si vede solo il tipo di arma e di equipaggiamento utilizzato dai pg, ma non l'oggetto specifico. Tra l'altro abbiamo già tutte le armi che ci servono ed anche qualche vestito.
2) disegnare i tasselli isometrici; anche questo si risolve facilmente utilizzando quello che già abbiamo; quindi bisogna ambientare tutti i combattimenti nelle grotte, la cosa si può giustificare in diversi modi.
3) le dimensioni del programma; tutta questa grafica occupa molto spazio, ma con le semplificazioni di qui sopra e con l'adsl che è ormai piuttosto diffusa non dovrebbero esserci problemi troppo grossi
4) il multyplaing: basta inmorre solo combattimenti uno-contro-uno con un solo pg a testa. E' solo un duello, ma almeno c'è un po' di grafica e le azioni dipendono anche dal territorio.
Insoa, con le dovute astrazioni e semplificazioni può diventare meno complesso realizzare questa versione, ma cmq è una cosa impegnativa.
Re: Quali modalità di gioco?
Ciro ha scritto:ci sono diversi problemi da superare per la realizzazione della versione isometrica:
1) disegnare i vestiti e l'equipaggiamento dei pg; si può semplificare il problema disegnando solo una versione per ogni oggetto (una sola spada, una lancia, ecc.) in questo modo si vede solo il tipo di arma e di equipaggiamento utilizzato dai pg, ma non l'oggetto specifico. Tra l'altro abbiamo già tutte le armi che ci servono ed anche qualche vestito.
2) disegnare i tasselli isometrici; anche questo si risolve facilmente utilizzando quello che già abbiamo; quindi bisogna ambientare tutti i combattimenti nelle grotte, la cosa si può giustificare in diversi modi.
3) le dimensioni del programma; tutta questa grafica occupa molto spazio, ma con le semplificazioni di qui sopra e con l'adsl che è ormai piuttosto diffusa non dovrebbero esserci problemi troppo grossi
4) il multyplaing: basta inmorre solo combattimenti uno-contro-uno con un solo pg a testa. E' solo un duello, ma almeno c'è un po' di grafica e le azioni dipendono anche dal territorio.
Insoa, con le dovute astrazioni e semplificazioni può diventare meno complesso realizzare questa versione, ma cmq è una cosa impegnativa.
Se pak non ci sta più posso pensare io a fare queste cose, basta che mi ridai il vecchio materiale. Sono d'accordo nel semplificare la grafica, magari cambierei solo i colori delle armi e dei vestiti e non tutto.
Re: Quali modalità di gioco?
Pak ci sarebbe pure, non è quello il problema.
Anche se trovassimo molte persone disposte a disegnare gli omini cmq ci sarebbe il problema dello spazio; i programmi diventerebbero troppo grossi e richiederebbero davvero molto tempo per il caricamento.
Però possiamo provare a fare una versione molto semplificata con pochi pezzi e poca varietà.
Ogni omino potrebbe essere composto da:
base
capelli
busto (maglietta, armatura e simili)
pantalone
scarpe
arma
Ogni elemento può essere personalizzato modificando il colore "a runtime", ovvero basta disegnare tutti i pezzi in "bianco e nero" ed applicare successivamente un filtro per ottenere tutti i colori possibili.
Direi di iniziare modificando i pezzi dei frame originali per ottenere gli elementi su citati.
Che ne dici di provare?
Anche se trovassimo molte persone disposte a disegnare gli omini cmq ci sarebbe il problema dello spazio; i programmi diventerebbero troppo grossi e richiederebbero davvero molto tempo per il caricamento.
Però possiamo provare a fare una versione molto semplificata con pochi pezzi e poca varietà.
Ogni omino potrebbe essere composto da:
base
capelli
busto (maglietta, armatura e simili)
pantalone
scarpe
arma
Ogni elemento può essere personalizzato modificando il colore "a runtime", ovvero basta disegnare tutti i pezzi in "bianco e nero" ed applicare successivamente un filtro per ottenere tutti i colori possibili.
Direi di iniziare modificando i pezzi dei frame originali per ottenere gli elementi su citati.
Che ne dici di provare?
Re: Quali modalità di gioco?
secondo me possiamo pure eliminare i pantaloni.. se la maglia, la casaccca o la tunica sono sufficientementi lungi escono solo gli stinchi: a quel pt è stivale!

Re: Quali modalità di gioco?
Ciro ha scritto:Pak ci sarebbe pure, non è quello il problema.
Anche se trovassimo molte persone disposte a disegnare gli omini cmq ci sarebbe il problema dello spazio; i programmi diventerebbero troppo grossi e richiederebbero davvero molto tempo per il caricamento.
Però possiamo provare a fare una versione molto semplificata con pochi pezzi e poca varietà.
Ogni omino potrebbe essere composto da:
base
capelli
busto (maglietta, armatura e simili)
pantalone
scarpe
arma
Ogni elemento può essere personalizzato modificando il colore "a runtime", ovvero basta disegnare tutti i pezzi in "bianco e nero" ed applicare successivamente un filtro per ottenere tutti i colori possibili.
Direi di iniziare modificando i pezzi dei frame originali per ottenere gli elementi su citati.
Che ne dici di provare?
È esattamente quello che avevo pensato poco fa. Magari non una sola versione di tutto, diciamo un paio (armatura, tunica).
Re: Quali modalità di gioco?
ehehe 
hai dimenticato me tapino, me meschino! XD (che vuol dire poi "tapino"?)
ovviamente puoi (tradotto DEVI) lavorare agli sprite su indicati; magari mettetevi daccordo tra di voi in modo da dividervi i disegni e risparmiare fatica (anche se credo che Pak sia in grado di farli tutti in un solo giorno, però è pigro! XD )
Non disegnate l'animazione degli incantesimi perchè la vorrei modificare; poi vi dico come.
hai dimenticato me tapino, me meschino! XD (che vuol dire poi "tapino"?)
ovviamente puoi (tradotto DEVI) lavorare agli sprite su indicati; magari mettetevi daccordo tra di voi in modo da dividervi i disegni e risparmiare fatica (anche se credo che Pak sia in grado di farli tutti in un solo giorno, però è pigro! XD )
Non disegnate l'animazione degli incantesimi perchè la vorrei modificare; poi vi dico come.
Re: Quali modalità di gioco?
Non si può aprire un POST proprio per gli SPRITE?!?!?
dove mettiamo un elenco delle cose da fare e sotto ci postiamo gli SPRITE fatti!?!?!?!
perchè così mi confondo :S
dove mettiamo un elenco delle cose da fare e sotto ci postiamo gli SPRITE fatti!?!?!?!
perchè così mi confondo :S
Re: Quali modalità di gioco?
mi sa che nn lo hai più fatto.. contiunua ad esserci un pò di casino nel forum 







