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Serra - coltivarsi da soli le piantine

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Messaggio  Ciro Dom Mag 11, 2008 1:38 am

uno dei sottogiochi che ci è venuto in mente a me ed a Dany è quello della serra.
Lo scopo del sottogioco è quello di piantare dei semi e coltivare le piantine curandole come piante reali.

Si avranno diversi tipi di semi per diverse piante; i semi potranno essere acquistati oppure possono essere rinvenuti durante le esplorazioni.

Ogni pianta avrà bisogno di cure specifiche per poter crescere al meglio: il tipo di terreno adatto, la quantità giusta di acqua al giorno, il giusto concime.

Se tutto viene fatto correttamente la pianta cresce al ritmo normale, fiorisce e dà altri semi che possono essere a loro volta piantati.
Quando la pianta arriva alla giusta maturazione può essere venduta all'erborista.

Il gioco è interessante per diversi motivi:
1) non richiede impegno eccessivo da parte dei giocatori, ma richiede cmq una visita periodica (giornaliera); quindi invoglia i giocatori a tornare a visitare il sito
2) può essere infarcito di elementi fantasy, si possono coltivare delle piante fantasy o usare dei concimi speciali (cacca di drago)
3) può essere facilmente ampliato aggiungendo in qualsiasi momento diversi tipi di piante, di terre e di concimi; si possono anche aggiungere i parassiti, le malattie e la possibilità di fare incroci per ottenere delle piante speciali
4) si possono aggiungere delle Abilità specifiche (giardinaggio) che possono essere incrementate con i punti esperienza.

Fatemi sapere che ne pensate o se avete in mente altri sottogiochi che ritenete fattibili.
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Messaggio  Ciro Dom Mag 11, 2008 2:11 am

ne approfitto per segnarmi alcune idee rigurdo questo sottogioco.

Ogni pianta dovrebbe avere i seguenti parametri:
tipo di terreno - tipo di terreno ideale per la pianta, altri terreni ne provocano la morte
quantità di acqua - quante unità di acqua necessita al giorno per crescere al meglio
tipo di concime - quale concime è attimale per la pianta; altri non provocano effetti o sono nocivi
tempo di crescita - quanto tempo impiega la pianta a maturare
n°semi - quanti semi produce una volta cresciuta


in seguito si possono usare dei parametri più complessi come:
% tipo di terreno 1
% tipo di terreno n - indicano la composizione del terreno in percentuali di componenti
%concime 1 -
%concime n - indicano la composizione del concime ottimale in percentuali dei componenti
durata fioritura - indica quanto tempo dura la fioritura della pianta, in questa fase può essere impollinata e si possono fare degli incroci
intervallo fioritura - ogni quanto tempo la pianta produce dei fiori
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Messaggio  Ferdil Lun Mag 12, 2008 2:09 pm

Bellino! Ma posso coltivare anche la Salvia Divinorum? E godere dei suoi benefici effetti? lol!
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Messaggio  Ciro Lun Mag 12, 2008 10:59 pm

non so cosa sia, ma per me si potrebbe coltivare anche la cannabis:afro:

bisogna un po' definire meglio questo sottogioco, ma in linea di massima credo che vada bene
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Messaggio  Dany Mer Mag 14, 2008 5:37 pm

eh prprio una bella idea .. originale soprattutto!!

Cmq sarebe carino fare qualche pianta con effetti allucinogeni che fanno apparire i pois sullo schermo dello sfigato che l'ha piantata!!!

hahahahah:bounce:

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Messaggio  Ciro Lun Mag 19, 2008 11:18 am

annoto quì qualche altra idea sulla serra:

i semi delle piantine potrebbero sia essere acquistati che essere rinvenuti come parte di un tesoro dopo un Combattimento.

Ogni pianta ha bisogno di un certo tipo di terreno e di certe cure; alcune piante sono tipiche di una zona (quindi si possono trovare solo lì come tesoro) e necessitano del terreno nativo per poter crescere.

Il giochino dovrà essere legato all'ambientazione, quindi se l'ambientazione prevede un "Deserto della desolazione", allora possiamo prevedere delle piante grasse tipiche della zona che possono essere rinvenute solo lì e che necessitano della sabbia di quel deserto per poter crescere.
Tutto ciò dà più coerenza al mondo del gioco, lo rende più realistico
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Messaggio  Dany Lun Mag 19, 2008 12:33 pm

mi piace l'idea delle piante tipiche di una zona!
Suggerirei tre classi di piante:
acquatiche- zone paludose
grasse- zone desertiche
da frutto - boschi

Le caratteristiche possono essere quelle reali
acquatiche- foglie sottili e lunghe, oppure larghe e grandi e con fiori piccoli di vari colori
grasse - senza foglie con un fusto carnoso che fa da serbatoio d'acqua e con pochi fiori enormi dai colori sgargianti.. i cactus insomma!!
da frutto - arbusti oppure alberelli in miniatura, pensavo alle more/fragole ed ai bonsai di aranci &co., a differenza delle altre due classi quest'ultima classe fa solo il frutto e non il fiore (anche se in natura non è così!) [oppure potremmo fargli fare i fiori e dopo un pò i frutti, ovviamente il prezzo varia se la pianta viene venduta coi fiori o coi frutti]

Di conseguenza si potrebbero vendere al mercato(intendo clikki sul bottone vendi):
le piante in fiore/frutto
i fiori (attenzione che bisogna gestire questa cosa, nel senso che potare troppe volte la pianta potrebbe ucciderla e decidere quanti fiori fa la pianta.. direi che 3 o 4 vada bene)
i frutti (idem come sopra, però attenzione se tagliamo i fiori alla pianta non avremo frutti! è come se il fiore diventasse frutto..)

Vendere i semi secondo me è inutile e poco remunerativo, anche nel caso di una pianta rara.. tuttavia potremmo consentire ai giocatori di scambiarseli.

Dovremmo stabilire anche l'età della pianta, nel senso che dopo qualche tempo dovrebbe morire di vecchiaia.

Per i semi poi penso che tutto dipenda da quante piante si possono coltivare contemporaneamente e da quanti semi si possono conservare, penso cmq che 3 semi per le piante normali e 1 o 2 per quelle rare vada bene.

Infine suggerirei di fare in modo che le piante comuni siano più resistenti a parassiti/ terreno/acqua ma meno costose in tutti i sensi (sia a vendere che a comprare) in modo da permettere ai giocatori di iniziare il commercio.

Per le piante rare possiamo sbizzarrirci nel senso che potremmo utilizzare gli stessi disegni delle piante comuni con colori alterati, per esempio fare un cactus viola con in bel fiore giallo. (così risparmiamo sui disegni)Very Happy


Ultima modifica di Dany il Lun Mag 19, 2008 12:46 pm - modificato 1 volta.

Dany
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Messaggio  Dany Lun Mag 19, 2008 12:38 pm

pale accipigna ho scritto davvero tanto Embarassed

e mi so pure dimenticata una cosA!
Le erbe curative o velose le suddividerei cmq nelle tre categorie Cool

Dany
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Messaggio  Ciro Lun Mag 19, 2008 1:40 pm

per semplificare supponiamo di voler fare solo UNA singola pianta.
Diciamo che la pianta in questione è un girasole e ragioniamo sulle sue caratteristiche.

1) il girasole ha un seme particolare (serve il disegno)
2) il girasole avrà un certo numero di fasi di crescita, per ognuna serve un disegno. Quanti fasi conviene fare? (considerate che più sono e peggio è per il disegnatore)
3) il girasole ha bisogno di un terreno con una composizione particolare, quindi bisogna definire la percentuale di composizione per ogni componente del terreno ottimale per la crescita del girasole.
4) cosa succede se la composizione del terreno è diversa da quella ottimale? il girasole muore o cresce più lentamente? oppure cresce male?
5) il girasole ha bisogno di una certa quantità di acqua al giorno. Quanta? Che succede se ne riceve di meno?
6) il girasole ha un tempo di maturazione ed un periodo ed una durata della fioritura
7) il girasole maturo produce un certo numero di semi
Cool il girasole ha una certa resistenza ai parassiti (in generale possiamo dire che ha un certo numero di pf)

Quindi ogni pianta avrà i seguenti parametri:
1) periodo dell'anno in cui fiorisce (n° di settimana dell'anno)
2) tempo di crescita (n° di giorni che impiega a maturare; ogni fase impiega una frazione eguale di tempo)
3) fasi di crescita (seme, germoglio, piantina, pianta adulta, fioritura, morte)
4) composizione ottimale del terreno (% di ogni componente base)
5) bisogno d'acqua al giorno
6) tipo ottimale di concime (% di ogni componente base)
7) semi prodotti (n° di semi che si ottengono quando termina la fioritura)
Cool punti ferita, vengono scalati ogni volta che ci sono dei parassiti o quando non riceve abbastanza acqua, il concime o il terreno non sono quelli adatti. In funzione della % attuale di pf varia il tasso di crescita, quindi più è in salute la pianta e più cresce velocemente (e quindi si guadagna più velocemente).
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Messaggio  Ciro Lun Mag 19, 2008 1:54 pm

ESEMPIO DI PIANTA FANTASY: tutto quello che segue è solo un esempio, faccio riferimento a dei luoghi che non sono previsti nell'ambientazione (che non ho) non perchè vorrei aggiungerli ma solo per dare più enfasi all'esempio.

Cactus del Viandante
Cresce nel Deserto della Desolazione, il fiore essiccato è uno dei componenti delle pozioni guaritrici.
Terreno: sabbia 50%, pietrisco 40%, polvere del deserto della desolazione 10% (è un componente che si trova solo nel deserto della desolazione)
Periodo: dalla 24° alla 30° settimana dell'anno (Giugno - Agosto circa)
Crescita: 6 settimane (1 settimana per ogni fase)
Acqua: 1 unità d'acqua al giorno (il minimo possibile nel gioco)
Concime: escrementi di lucertola spinata viola del Deserto della Desolazione
Semi: 3 per ogni fioritura
Resistenza: 20pf

Ripeto è solo un esempio, non voglio inserire nel gioco nè la lucertola nè il deserto; dell'ambientazione si occupano Alysia e Franz.
Però dall'esempio si vede come può essere legato all'ambientazione: magari è possibile visitare il deserto; magari la lucertola spinata viola è un mostro errante che è possibile uccidere; la polvere e gli escrementi potrebbero essere acquistati nei bazaar ad un prezzo inferiore rispetto ai mercati di altre zone (dove potrebbero essere completamente assenti), ecc.
Insomma è un buono spunto per sviluppare meglio alcuni aspetti dell'ambientazione o per giocare alcuni dettagli dell'ambientazione che altrimenti sarebbero solo fini a se stessi.
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Messaggio  Dany Lun Mag 19, 2008 6:02 pm

secondo me bastano i seguenti disegni
seme
germoglio
pianta giovane
pianta adulta (2 versioni una con i fiori/frutti una senza, di fatto è un unico disegno su cui applicare i fiori/frutti)
pianta morta

per la pianta appestata o malata userei degli effeti grafici da sovrapporre al disegno della pianta sana Cool

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Messaggio  Ciro Lun Mag 19, 2008 6:32 pm

ma alla fine è un disegno in più di quello che avevo detto io!!! Razz

cmq dire che va bene, quindi sarebbero le seguenti fasi con relativi disegni:
seme
germoglio
pianta giovane
pianta adulta
fiori/frutti/bacche - da applicare alla pianta adulta/malata/moribonda
pianta malata - es. foglie ingiallite e qualcuna caduta
pianta moribonda - es. poche foglie e gialle, molte foglie morte sul terreno
pianta morta - es. senza foglie


Appena abbiamo l'ambientazione e sentiamo il parere degli altri possiamo anche iniziare a sviluppare una bozza di prima pianta.
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Messaggio  Dany Mer Mag 21, 2008 12:06 pm

bene
direi che ora bisogna stabilire lo stile con cui disegnare le piane..innanzitutto se farle di profilo oppure dall'alto per esempio.

eppoi chi si occupa dei disegni?

Dany
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