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Combattimenti Statistici

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Messaggio  Ciro Gio Mag 15, 2008 11:37 am

quì parliamo delle caratteristiche dei combattimenti statistici.
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Messaggio  Dany Dom Mag 18, 2008 1:10 pm

beh, diciamo che nn c'è molto da dire ..
clikki sul bottone combatti oppure esplora e ti esce il responso:
1)trovato mostro
2)picchiato mostro/abbuscato dal mostro
3)trovato tesoro
stai fermo per 5* ore (che sono le 5 ore in cui hai cercato)
* dico 5 per dire.. bisogna stabilire per quanto tempo un o va in giro a cercare..
tra l'altro si può pure nn trovare niente Razz

Poi ieri parlando con Ciro, c'è venuta questa idea:
sarebbe carino se mensilmente fosse scelta una qualche missione, tipo trovare degli oggetti, che sono reperibili solo nei combattimenti statistici o tramite baratto con altri giocatori, per esempio pezzi di una mappa o di un qualche scritto.Verrrebbe dato un limite di tempo per reperire gli oggetti tipo un mese o due, ed alla fine solo chi ha tutto verrebbe ricompensato con soldi o oggetti speciali oppure oggetti virtuali.

Che ne pensate? Cool

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Messaggio  Ciro Dom Mag 18, 2008 1:45 pm

ve lo traduco in italiano:

l'idea era di legare le quest GdR ad alcuni elementi dei Combattimenti Statistici.
In pratica mensilmente si terrebbe una "Trama" che coinvolge dei giocatori in GdR ma di cui, per ottenere certi indizi, i giocatori dovranno sostenere dei Combattimenti statistici per trovare gli elementi mancanti.

Es. viene ritrovato il diario di un famoso esploratore in cui ci sono degli indizi per ritrovare un tesoro favoloso.
Un Master tiene delle Quest con i giocatori di GdR che hanno ritrovato il diario; solo che mancano delle pagine!!!
Le pagine possono essere ritrovate solo sostenendo delle battaglie statistiche, solo che possono essere ritrovate da tutti i giocatori, quindi i PG delle quest dovranno andare anche alla ricerca degli altri pg che hanno ritrovato le pagine, magari comprarle, rubarle o coinvolgere il pg nell'avventura.
In questo modo si mischierebbero un po' le modalità di gioco rendendo la caccia al tesoro più complessa e dinamica.
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Messaggio  Ciro Gio Giu 05, 2008 1:53 pm

ho pensato di modificare questa modalità di gioco perchè ci sono delle difficoltà tecniche che la rendono molto più complessa di quanto pensassi.

La nuova idea è la seguente:
ci sono delle aree speciali in cui i pg possono recarsi per combattere contro i mostri-erranti; in queste aree, cliccando su un apposito pulsante, si può sostenere un duello con una creatura presa a caso dall'elenco dei mostri-erranti della zona. Il duello è INTERATTIVO (diversamente da quanto indicato in precedenza); il giocatore ed il computer agiscono a turno, al proprio turno si sceglie l'azione da intraprendere ed il risultato viene immediatamente mostrato nella chat; le azioni hanno davvero effetto sulla scheda del pg e del mostro-errante.
Il combattimento finisce quando uno dei due muore o fugge.
Questo sistema testuale ed interattivo è molto più semplice da realizzare del precedente ed ha il vantaggio di coinvolgere maggiormente il giocatore.
Fatemi sapere che ne pensate.
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Messaggio  Alysia Gio Giu 05, 2008 3:05 pm

Quoto il nuovo sistema. Se vuoi appassionare i giocatori, devi dar loro massima iterazione Very Happy
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Messaggio  Dany Gio Giu 05, 2008 4:23 pm

Però secondo me devi sempre includere anche l'eventualità che uno giri a vuoto senza cioè incontrare nessun mostro errante Very Happy

per il resto per me va bene cheers

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Messaggio  Ciro Gio Giu 05, 2008 4:59 pm

è sicuramente la cosa più semplice da realizzare!

Quindi, quando un giocatore clicca sul pulsante "Esplora" si hanno le seguenti possibilità:
1) trova un tesoro - la probabilità dipende dall'abilità Cercare del pg
2) incontra un mostro-errante - inizia il Duello Interattivo contro il computer
3) il pg non trova niente

Per esplorare il pg Impegna del Tempo (es. 5'); quindi se non trova niente ha Impegnato del Tempo inutilmente.

Si noti che i Duelli Interattivi coi i mostri-erranti funzionano esattamente come i Duelli tra PG, l'unica differenza è che il mostro è guidato automaticamente dal computer.
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Messaggio  Dany Lun Giu 09, 2008 3:16 pm

cheers perfetto!

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Messaggio  Sorrow Be My Guide Gio Giu 26, 2008 9:24 pm

scusate l'ignoranza ma alla fine viene fuori qualscosa di simile a bite fight?

si scelgono le azioni che il pg deve fare e lui ci mette tot tempo?

esempio: lavora come guardia 5 ore

e per 5 ore reali il pg lavora?
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Messaggio  Ciro Ven Giu 27, 2008 5:45 pm

la versione precedente era ispirata proprio a Byte fight; adesso che i duelli sono interattivi e l'utente decide sul momento ogni singola azione il gioco assomiglierà ad una normale quest.

Prima si decideva di mandare il pg a lavorare per tot ore o a combattere in una zona per tot tempo; adesso si manda il pg in battaglia e lo siguida in ogni singola azione quindi sarà più simile ad una normale partita, l'unica differenza è che il gdr è ai minimi termini quando si combatte contro un mostro errante.
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