Introduzione al Regolamento
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Introduzione al Regolamento
Nella primissima versione del gioco il Regolamento servirà solo per i combattimenti statistici.
In una seconda fase si potranno aggiungere anche altre forme di combattimento, per ora ci concentriamo solo su quel tipo.
Nei combattimenti statistici il giocatore non può predere parte all'azione, il risultato della battaglia viene calcolato solo in base ai parametri dei pg.
Nella prima versione possiamo considerare solo tre tipi di esiti: vittoria, sconfitta, pareggio.
Nella seconda fase potremmo aggiungere anche altri tipi di esiti (es. fuga, resa, combattimento all'ultimo sangue, ecc.), per ora concentriamoci solo su i tre esiti principali.
Dato l'alto livello di astrazione dei combattimenti, è possibile ignorare molte delle caratteristiche dei GdR e concentrarsi solo su quelle strettamente necessarie.
Quando leggete il regolamento tenete conto di tutti questi fattori e cercate sempre dei sistemi per semplificare e non per complicare; le cose si faranno complesse molto in fretta.
In una seconda fase si potranno aggiungere anche altre forme di combattimento, per ora ci concentriamo solo su quel tipo.
Nei combattimenti statistici il giocatore non può predere parte all'azione, il risultato della battaglia viene calcolato solo in base ai parametri dei pg.
Nella prima versione possiamo considerare solo tre tipi di esiti: vittoria, sconfitta, pareggio.
Nella seconda fase potremmo aggiungere anche altri tipi di esiti (es. fuga, resa, combattimento all'ultimo sangue, ecc.), per ora concentriamoci solo su i tre esiti principali.
Dato l'alto livello di astrazione dei combattimenti, è possibile ignorare molte delle caratteristiche dei GdR e concentrarsi solo su quelle strettamente necessarie.
Quando leggete il regolamento tenete conto di tutti questi fattori e cercate sempre dei sistemi per semplificare e non per complicare; le cose si faranno complesse molto in fretta.
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